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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年09月25日 11:41浏览次数:71178
乔布斯:我举个简单的例子,我们设计“蓝盒子”时,写了很多程序,用来处理繁琐的计算工作,计算主频、分频?之类的东西,还计算不同频率的差错率和容错性,编程可以帮助我们完成工作,它没有明确的实用性,重要的是我们把它看作思考的镜子,学习如何思考,我认为学?习思考最大的价值在于……
一、竞争对手太多,放弃产品
Secret最初并不是一家社交网络。曾在谷歌和Square开发过软件的大卫·柏托(DavidByttow)一开始是想做匿名反馈产品。柏托闹着玩给当时居住在巴黎的女朋友发了一条匿名的示爱短信。她随即给他打电话。“那是什么?是你发的吗?”匿名赋予了那条短信一种不同寻常的力量。“我知道那种东西有某种潜力。”柏托说。不久后他给朋友克莱斯·巴德(ChrysBader)发了封邮件,后者很快就成为了他的联合创始人。“那封邮件说我有个秘密。”巴德回忆道。点击链接后他进入了一个简单的黑色网页,之后慢慢显示出白色字体。上面写着:“一种新式的通讯正在你手中绽放。”在决定拥抱私密分享之前,Secret的两位联合创始人均曾从事传统社交媒体网络多年。巴德之前先后开发了视频社交网络Fliggo和移动照片分享服务Treehouse。柏托则在谷歌帮助开发出Google+的早期版本,+1按钮正是出自他手。在被谷歌从Treehouse招揽过来开发Google+照片工具后,巴德和柏托开始共事。二人相信要使得普通人真正放心地分享更多私密想法,你就得使得他们能够不着痕迹地进行分享,所以才开发了这款App。
二、产品同质化严重
除此以外,手机游戏本身的发展速度也令人吃惊。虽然从2010年游戏市场的总结可以看得出,网络游戏市场增长率只有25%,并逐年下降。但是在手机游戏这一块,国际数据中心IDC分析师肖志翔表示,2010年中国手机网络游戏市场运营收入达亿元人民币,比2009年增长了42%。今年,预测手机游戏行业将达到15个亿。再比如说腾讯,其手机游戏市场增长率几年来一直在60%至70%左右。

三、剖析review办法不对
游戏化(gamification)指的是各个领域的研发和营销人员将电子游戏中不断强化人的欲望从而带来效益的机理引入产品或者营销中,具体包括积分激励、经验系统等多种放大人性的机制。它无疑是目前的一个非常热门的概念,也在流程管理与社交产品设计上开拓了近乎革命性的新思路。

四、用户痛点不精准

网易科技讯 11月29日消息,为了在你的信息在互联网永久存在的时代保护你的隐私,Wickr组建了由多名安全专家组成的顾问委员会来引领数据控制权之战。Wickr还从美国中央情报局(CIA)秘密运营的风投公司In-Q-Tel创始人吉尔曼·路易(Gilman Louie)获得了融资。

五、跟风选品

与凯恩斯的“计划经济”论相比,张志坚一直更同意哈耶克的观点:经济不是政府干预或规划出来的,而是让市场来投票,是自由发展的结果。于是他给公司起名“耶客”,他希望在一个更自由和平等的市场——移动互联网领域,玩玩新的游戏规则。

 
 
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